سٹارفارم ٹیم۔ (سٹارفارم فوٹو)

سیٹل میں واقع گیم سٹوڈیو سٹار فارم 5 ملین ڈالر اکٹھے کیے۔ اسٹارٹ اپ اپنے پہلے گیم کے لیے مزید ترقی کے ساتھ ساتھ دوسرے پروجیکٹ پر کام کرنے کے لیے ٹیم شروع کرنے کے لیے رقم استعمال کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ اس کا غیر اعلانیہ ڈیبیو پروجیکٹ ، پی سی اور موبائل کے لیے ٹیم پر مبنی 5v5 ایرینا گیم ، فی الحال بند بیٹا میں ہے۔

سٹارفارم کی بنیاد 2018 میں لو فاسولو ، ٹیلر ڈینس ، جوش روزن اور جیسن انگلش نے رکھی تھی ، یہ سب پہلے سیئٹل میں قائم موبائل سٹوڈیو Z2 میں کام کرتے تھے۔ کنگ نے 2015 میں حاصل کیا۔.

ایک سیڈ راؤنڈ ہے جس کی قیادت 5 ملین ڈالر کی ملٹی نیشنل ، گیمنگ فوکسڈ وینچر کیپیٹل فرم کرتی ہے۔ بٹ کرافٹ وینچرز، گلوبل فاؤنڈرز کیپیٹل ، وی گیمز اور ڈون وینچرز کی شرکت کے ساتھ۔

بٹ کرافٹ کے بانی جنرل پارٹنر مالٹے بارتھ نے کہا ، “ہم بانی ٹیم کے ساتھ دوسری بار ہنر مند ہونے کے لیے پرجوش ہیں۔ “اسٹارفارم کی ایک منفرد اور مضبوط ثقافت ہے جو گیمز بنانے کے گرد مرکوز ہے جو کمیونٹی کے ساتھ گہرا گونجتی ہے۔”

اس کے بعد سے فنڈنگ ​​کا آخری دور 2019 میں ، اسٹارفارم ٹیم 11 افراد تک بڑھ گئی ہے ، بشمول ایرینا نیٹ ، ایمیزون اور بگ فش گیمز کے تجربے والے ڈویلپرز۔ یہ منصوبہ بندی کر رہا ہے کرائے پر آپ کی دوسری اندرونی ٹیم کے لیے۔

سٹارفارم کے سی ای او فاسولو نے GeekWire کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا ، “ہم سماجی کھیل کے بڑے ماننے والے ہیں۔ “ہم لوگوں کو اکٹھا کرنا چاہتے ہیں اور انہیں سماجی تجربات دینا چاہتے ہیں ، انہیں چیلنجوں پر قابو پانے ، ایک ساتھ کھیلنے اور مشترکہ تجربات کرنے کا موقع دیتے ہیں جو وہ ورچوئل دنیا سے باہر تجربہ کرنا چاہتے ہیں۔ آپ کو ساتھ لے جائیں گے۔”

فی الحال کوئی منصوبہ نہیں ہے کہ سٹارفارم کی نئی ٹیم کیا کام کرے گی ، اور فاسولو کے مطابق ، یہ جان بوجھ کر ہے۔ ان کے ذہن میں کوئی خاص منصوبہ نہیں ہے ، اور وہ صرف یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ جب وہ اپنی دوسری ٹیم بناتے ہیں تو وہ کیا لے کر آتے ہیں۔ صرف ہدایات موجود ہیں کہ آیا گیم کا لائف سائیکل نظریاتی طور پر پانچ سے دس سال تک چل سکتا ہے ، اور کیا یہ عالمی مارکیٹ میں اپیل کر سکتا ہے۔

فاسولو نے کہا ، “ہم ان لوگوں کو اکٹھا کریں گے جو ایک ساتھ کام کرنے کے لیے پرجوش ہیں ،” اور وہ بطور ٹیم جو کچھ کرتے ہیں وہ ٹیم کی طرف سے آئے گا۔ اس وقت ہمارے ذہن میں کوئی خاص کھیل نہیں ہے۔ ہمیں یقین ہے کہ ٹیم کو ان کے لیے کچھ ایسا بنانے کا صحیح موقع ملے گا جس کے بارے میں وہ پرجوش ہوں۔

انہوں نے مزید کہا ، “ہمارے بنیادی عقائد میں سے ایک یہ ہے کہ کھیل کی ترقی حتمی ٹیم کھیل کی طرح ہے۔” “گیم ڈویلپمنٹ میں سب سے مشکل چیلنجز واقعی تخلیقی ہیں: کسی چیز کو مزہ دینا ، اسے آخری بنانا ، گیم پلے کو توسیع پذیر بنانا ، صحیح کاروباری حکمت عملی تلاش کرنا ہو. “


From : www.geekwire.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You May Also Like

آئرن اسپرینگ وینچرس کے ساتھ ، ٹیکساس کو ایک نیا million 61 ملین فنڈ ملا ہے جو ‘صنعتی’ ٹیکنالوجیز پر مرکوز ہے – ٹیککرنچ

خلیج کوسٹ سے لیکر ویسٹ ٹیکساس کے آئل فیلڈس تک کیمیائی ریفائنری…

ایک بانی کی شروعات کا سفر ، ڈریک کے ساتھ کام کرنے کے لئے اسکول چھوڑنے کے ساتھ کیسے شروع ہوتا ہے

اس ہفتے کے ایونٹ کے فنڈ میں کارٹن اسمتھ ، نیا بانی،…

ٹیک سیکٹر کو مزید مساوی بنانے کے 9 طریقے: واشنگٹن کے سرکاری ملازمین کا نیا مطالعہ

ایک نئی رپورٹ کے مطابق ، واشنگٹن ریاست میں 2013 سے لے…

دوسرا دن: ایمیزون کی یونین جنگ ابھی تک ختم کیوں نہیں ہوئی ہے۔ اور وزیر اعظم کا خاتمہ جیسا کہ ہم جانتے ہیں

ایک ایمیزون تکمیل کرنے والا مرکز۔ (Geekwire فائل تصویر) رکو ، کیا…